- 94
- 328
В чём соль? Отныне каждый желающий может обратиться к ГМу за СТРАТЕГИЙ, предоставив стартовый капитал.
Например вольник решил создать лагерь сталкеров охотников за артефактами. Или фракция учёных решила создать бункер мобильной группы. На каждое создание стратегии нужны стартовые ресурсы.
Несмотря на наративность стратегии, для её улучшения, а иногда и создания, нужны реальные люди. Например в лагерь охотников за артефактами нужно найти РЕАЛЬНОГО игрока-проводника, чтобы увеличить скорость разведки территорий. Тоже самое касается провизии. В итоге в отличие от типичного ФЕЙКОВОГО поощрения, задействованы реальные игроки. Создаётся сюжет и история.
После чего нужно отдать первые директивы своей стратегии. В случае охотников за артефактами, например "Сходите на Янтарь в такую-то аномалию" (ОЧЕНЬ УСЛОВНО И КРАТКО, в реалиях ГМ может давать более глубокие выборы, с решением кто поведёт группу в какой имеющейся снаряге и т.д.). Без подготовки, наличия карт, защиты и т. д. велик шанс опездюлиться и группа не только не принесёт артефакты, но умрёт.
Само собой эта группа - НАРАТИВНАЯ. И результат директив определяется ГМом на основе логичности происходящего и возможно НЕБОЛЬШОГО рандома/кубов. Но также во внимание берут обыгранные ситуации на сервере. Составил ли вам карту нанятый игрок проводник? Были ли попытки исследования территорий вашими игроками отряда?
Стратегия также является частью маппинга на карте, сделанного админом. Маппинг улучшается с прокачкой стратегии.
Рядом со свалкой все игроки видят появление небольшого маппинга лопат, инструментов и прочего с грудой металла. В общем стратегия влияет на мир и лор.
Чтобы стратегия начала работать игроку нужно НА СЕРВЕРЕ найти причастных к ней людей (по его решению). В случае с диггерами не помешает техник - чинить сломанные инструменты. ИГРОКИ на самом СЕРВЕРЕ находят техника, договариваются с ним. И причисляют к своей стратегии. С этого момента техник НАРАТИВНО работает на стратегию. Однако ему с игроком также нужно делать ситуации и возможно СС. Например технику нужно искать инструменты, оборудование, отыгрывать починку при поломке, и прочее. Либо же им нужно найти картографа для составления подземных карт возможных местоположений ценных для дигерров вещей.
Что это даёт технику? Игрок ему платит деньги в случае успеха стратегии, чтобы он оставался там и дальше. А сам игрок получает деньги от ГМа, если стратегия успешно работает. Маппинг также частично меняется (появляются дыры в месте стратегии - ведутся раскопки диггерами, всякие записи, лейблы, и так далее). Значит изменения и влияние видят игроки, даже не причастные к стратегии. Впрочем стратегии несут опасность в себе. Можно заразиться радиацией, болезнью, получить ранение, потерять средства и прочее. Зависит от стратегии. Ведь стратегия влияет на сервер в том числе.
Само собой придётся отваливать ресы, делать правильные выборы. Зачастую игра стратегии ведётся и на форуме, НО иногда можно устраивать ивенты и на сервере с подключением игроков уже туда.
Детализация стратегии определяется самим ГМом, который время от времени скидывает число участников стратегии, обновляет её статус, отписывает посты по решениям и прочее. Вплоть до того что могут быть досье на членов команды. Их статус, ранения и прочее.
ЧТО ДАЮТ СТРАТЕГИИ
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
Идей на этот счёт может быть куча. При этом стратегии - НЕ принудиловка, а вольное решение всех желающих, как для ГМа, так и для игроков.
Например вольник решил создать лагерь сталкеров охотников за артефактами. Или фракция учёных решила создать бункер мобильной группы. На каждое создание стратегии нужны стартовые ресурсы.
Несмотря на наративность стратегии, для её улучшения, а иногда и создания, нужны реальные люди. Например в лагерь охотников за артефактами нужно найти РЕАЛЬНОГО игрока-проводника, чтобы увеличить скорость разведки территорий. Тоже самое касается провизии. В итоге в отличие от типичного ФЕЙКОВОГО поощрения, задействованы реальные игроки. Создаётся сюжет и история.
После чего нужно отдать первые директивы своей стратегии. В случае охотников за артефактами, например "Сходите на Янтарь в такую-то аномалию" (ОЧЕНЬ УСЛОВНО И КРАТКО, в реалиях ГМ может давать более глубокие выборы, с решением кто поведёт группу в какой имеющейся снаряге и т.д.). Без подготовки, наличия карт, защиты и т. д. велик шанс опездюлиться и группа не только не принесёт артефакты, но умрёт.
Само собой эта группа - НАРАТИВНАЯ. И результат директив определяется ГМом на основе логичности происходящего и возможно НЕБОЛЬШОГО рандома/кубов. Но также во внимание берут обыгранные ситуации на сервере. Составил ли вам карту нанятый игрок проводник? Были ли попытки исследования территорий вашими игроками отряда?
Стратегия также является частью маппинга на карте, сделанного админом. Маппинг улучшается с прокачкой стратегии.
Как это выглядит для обычного игрока?
Он заготавливает n ресов, n денег, говоря об этом ГМу, изучает и подготавливает выбранное место, обыгрывая это, как и при поощрении (либо на СС, либо под присмотром ГМа), а затем говорит, что хочет лагерь диггеров (просто пример, идея может быть любой).Рядом со свалкой все игроки видят появление небольшого маппинга лопат, инструментов и прочего с грудой металла. В общем стратегия влияет на мир и лор.
Чтобы стратегия начала работать игроку нужно НА СЕРВЕРЕ найти причастных к ней людей (по его решению). В случае с диггерами не помешает техник - чинить сломанные инструменты. ИГРОКИ на самом СЕРВЕРЕ находят техника, договариваются с ним. И причисляют к своей стратегии. С этого момента техник НАРАТИВНО работает на стратегию. Однако ему с игроком также нужно делать ситуации и возможно СС. Например технику нужно искать инструменты, оборудование, отыгрывать починку при поломке, и прочее. Либо же им нужно найти картографа для составления подземных карт возможных местоположений ценных для дигерров вещей.
Что это даёт технику? Игрок ему платит деньги в случае успеха стратегии, чтобы он оставался там и дальше. А сам игрок получает деньги от ГМа, если стратегия успешно работает. Маппинг также частично меняется (появляются дыры в месте стратегии - ведутся раскопки диггерами, всякие записи, лейблы, и так далее). Значит изменения и влияние видят игроки, даже не причастные к стратегии. Впрочем стратегии несут опасность в себе. Можно заразиться радиацией, болезнью, получить ранение, потерять средства и прочее. Зависит от стратегии. Ведь стратегия влияет на сервер в том числе.
Само собой придётся отваливать ресы, делать правильные выборы. Зачастую игра стратегии ведётся и на форуме, НО иногда можно устраивать ивенты и на сервере с подключением игроков уже туда.
Детализация стратегии определяется самим ГМом, который время от времени скидывает число участников стратегии, обновляет её статус, отписывает посты по решениям и прочее. Вплоть до того что могут быть досье на членов команды. Их статус, ранения и прочее.
ЧТО ДАЮТ СТРАТЕГИИ
- УНИКАЛЬНЫЙ геймплей, который обязательно понравится определённым игрокам. Я поспрашивал у самперов и им вкатила эта идея (тем, кому не нравится, можно не участвовать). А также многие роли теперь не будут простаивать без дела. Любой техник, медик, проводник, и любые другие РПшные, не системыне роли, получают шанс и возможности для игры. В том числе и крайм роли
- БЭКГРАУНД И ЛОР для ролей и маппинга. Стратегии будут давать работу тем же проводникам. Появится спрос на разные роли. Иногда стратегия может потребовать уникального человека, или перка, которого нет системно, но, например, нужные навыки существуют в рамках биографии или рп игрока.
- ОБОСНОВАННОСТЬ и ГЛУБИНУ для таких ролей как торгаш и прочее, которым нужно будет налаживать поставки. В том числе эти поставки могут быть обыграны ивентово. Например грузовик под управлением ГМа доставляет контрабанду. Его могут остановить военные - реальные игроки и прочее. И у этого будет глубина и лор. Также место ГМа могут занять просто желающие для роли-однодневки.
- ФРАКЦИИ КАПИТАЛОВ не берутся из воздуха и также не восполняются по запросу (для тех, кто хочет). Теперь это может быть обыграно
стратегией.
- БЭКГРАУНД И ЛОР для ролей и маппинга. Стратегии будут давать работу тем же проводникам. Появится спрос на разные роли. Иногда стратегия может потребовать уникального человека, или перка, которого нет системно, но, например, нужные навыки существуют в рамках биографии или рп игрока.
- ОБОСНОВАННОСТЬ и ГЛУБИНУ для таких ролей как торгаш и прочее, которым нужно будет налаживать поставки. В том числе эти поставки могут быть обыграны ивентово. Например грузовик под управлением ГМа доставляет контрабанду. Его могут остановить военные - реальные игроки и прочее. И у этого будет глубина и лор. Также место ГМа могут занять просто желающие для роли-однодневки.
- ФРАКЦИИ КАПИТАЛОВ не берутся из воздуха и также не восполняются по запросу (для тех, кто хочет). Теперь это может быть обыграно
стратегией.
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
- Насколько это игра с собой? - это буквально топик персонажа с поощрением но в расширенном виде. Для стратегии нужно найти реальных людей, подвязать на фракцию или свою группу, иногда участвовать в ивентах на сервере, связанные с твоей стратегией, играть с ГМом, делать выборы на форуме и видеть результаты, отыгрывать ситуации на сервере для развития, иногда наративных членов группы на себя будет брать сам ГМ, отыгрывая их. Всё это влияет на сам сервер, маппинг и людей, а также общее РП поле. В этом больше взаимодействия с другими, и меньше игры с собой, чем запрос капитала фраки или игры СС на фейковый сбор артов. Такие стратегии практикуются на некоторых РП серверах. Особенно в периоды падения онлайна
При обычном подходе ГМы ставят лейблы о тех или иных событиях, придуманных ими, которые не были обыграны. Играют всяких торгашей и ивентовых персов и прочее прочее. Но с этой идеей у игрока появляется прослойка влиять на всё это. У этого появляется БЭКГРАУНД, где события и лор игры происходят не только по велению ГМа, а в зависимости от действий игрока
- Каждый будет делать охотников за артефактами и фармить? - для успешности стратегии нужно достаточное число ресурсов, правильных выборов, в конце концов время и взаимодействия в игре. К тому же игрок платит не только ресурсами, но рисками, с возможностью негативно влиять на игровых персонажей. Чем это хуже когда люди делают фейковые СС про то как ловят кабанов или достают несуществующие арты? Такая соло-игра намного скучнее стратегий. Также каждая стратегия, по сути, имеет в себе уникальность. Стратегии каждой группировки или отдельной группы сталкеров могут иметь разную цель, идею, в зависимости от самой фракции и т.д.
- Стратегия это что-то глобальное и доступно для фракций? - not really, по сути, если ты играешь охотника, можно организовать мелкую контрабанду с поставщиками. Так что такой формат возможен и для соло ОСНОВАТЕЛЕЙ, но в процессе игры вам так или иначе придётся сформировать рабочую группу из реальных игроков.
-- Привязан ли конкретный ГМ к конкретной стратегии? - по сути ГМить может любой админ и подменять друг друга. Одну стратегию могут курировать несколько людей, если договорились об этом.
При обычном подходе ГМы ставят лейблы о тех или иных событиях, придуманных ими, которые не были обыграны. Играют всяких торгашей и ивентовых персов и прочее прочее. Но с этой идеей у игрока появляется прослойка влиять на всё это. У этого появляется БЭКГРАУНД, где события и лор игры происходят не только по велению ГМа, а в зависимости от действий игрока
- Каждый будет делать охотников за артефактами и фармить? - для успешности стратегии нужно достаточное число ресурсов, правильных выборов, в конце концов время и взаимодействия в игре. К тому же игрок платит не только ресурсами, но рисками, с возможностью негативно влиять на игровых персонажей. Чем это хуже когда люди делают фейковые СС про то как ловят кабанов или достают несуществующие арты? Такая соло-игра намного скучнее стратегий. Также каждая стратегия, по сути, имеет в себе уникальность. Стратегии каждой группировки или отдельной группы сталкеров могут иметь разную цель, идею, в зависимости от самой фракции и т.д.
- Стратегия это что-то глобальное и доступно для фракций? - not really, по сути, если ты играешь охотника, можно организовать мелкую контрабанду с поставщиками. Так что такой формат возможен и для соло ОСНОВАТЕЛЕЙ, но в процессе игры вам так или иначе придётся сформировать рабочую группу из реальных игроков.
-- Привязан ли конкретный ГМ к конкретной стратегии? - по сути ГМить может любой админ и подменять друг друга. Одну стратегию могут курировать несколько людей, если договорились об этом.
Идей на этот счёт может быть куча. При этом стратегии - НЕ принудиловка, а вольное решение всех желающих, как для ГМа, так и для игроков.
Последнее редактирование: