Одобрено Стратегия на сталкер рп

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
В чём соль? Отныне каждый желающий может обратиться к ГМу за СТРАТЕГИЙ, предоставив стартовый капитал.

Например вольник решил создать лагерь сталкеров охотников за артефактами. Или фракция учёных решила создать бункер мобильной группы. На каждое создание стратегии нужны стартовые ресурсы.

Несмотря на наративность стратегии, для её улучшения, а иногда и создания, нужны реальные люди. Например в лагерь охотников за артефактами нужно найти РЕАЛЬНОГО игрока-проводника, чтобы увеличить скорость разведки территорий. Тоже самое касается провизии. В итоге в отличие от типичного ФЕЙКОВОГО поощрения, задействованы реальные игроки. Создаётся сюжет и история.

После чего нужно отдать первые директивы своей стратегии. В случае охотников за артефактами, например "Сходите на Янтарь в такую-то аномалию" (ОЧЕНЬ УСЛОВНО И КРАТКО, в реалиях ГМ может давать более глубокие выборы, с решением кто поведёт группу в какой имеющейся снаряге и т.д.). Без подготовки, наличия карт, защиты и т. д. велик шанс опездюлиться и группа не только не принесёт артефакты, но умрёт.

Само собой эта группа - НАРАТИВНАЯ. И результат директив определяется ГМом на основе логичности происходящего и возможно НЕБОЛЬШОГО рандома/кубов. Но также во внимание берут обыгранные ситуации на сервере. Составил ли вам карту нанятый игрок проводник? Были ли попытки исследования территорий вашими игроками отряда?

Стратегия также является частью маппинга на карте, сделанного админом. Маппинг улучшается с прокачкой стратегии.


Как это выглядит для обычного игрока?
Он заготавливает n ресов, n денег, говоря об этом ГМу, изучает и подготавливает выбранное место, обыгрывая это, как и при поощрении (либо на СС, либо под присмотром ГМа), а затем говорит, что хочет лагерь диггеров (просто пример, идея может быть любой).

Рядом со свалкой все игроки видят появление небольшого маппинга лопат, инструментов и прочего с грудой металла. В общем стратегия влияет на мир и лор.
Чтобы стратегия начала работать игроку нужно НА СЕРВЕРЕ найти причастных к ней людей (по его решению). В случае с диггерами не помешает техник - чинить сломанные инструменты. ИГРОКИ на самом СЕРВЕРЕ находят техника, договариваются с ним. И причисляют к своей стратегии. С этого момента техник НАРАТИВНО работает на стратегию. Однако ему с игроком также нужно делать ситуации и возможно СС. Например технику нужно искать инструменты, оборудование, отыгрывать починку при поломке, и прочее. Либо же им нужно найти картографа для составления подземных карт возможных местоположений ценных для дигерров вещей.

Что это даёт технику? Игрок ему платит деньги в случае успеха стратегии, чтобы он оставался там и дальше. А сам игрок получает деньги от ГМа, если стратегия успешно работает. Маппинг также частично меняется (появляются дыры в месте стратегии - ведутся раскопки диггерами, всякие записи, лейблы, и так далее). Значит изменения и влияние видят игроки, даже не причастные к стратегии. Впрочем стратегии несут опасность в себе. Можно заразиться радиацией, болезнью, получить ранение, потерять средства и прочее. Зависит от стратегии. Ведь стратегия влияет на сервер в том числе.

Само собой придётся отваливать ресы, делать правильные выборы. Зачастую игра стратегии ведётся и на форуме, НО иногда можно устраивать ивенты и на сервере с подключением игроков уже туда.

Детализация стратегии определяется самим ГМом, который время от времени скидывает число участников стратегии, обновляет её статус, отписывает посты по решениям и прочее. Вплоть до того что могут быть досье на членов команды. Их статус, ранения и прочее.

2JkWnu4gP5dd1rHQJLQpRCVYKECGZxD0e4Jaw8gVRsvy59miqX_n-7htI9-ulIWauasXzzSHbpP5fHyAxK19JpyY.jpg



ЧТО ДАЮТ СТРАТЕГИИ

- УНИКАЛЬНЫЙ геймплей, который обязательно понравится определённым игрокам. Я поспрашивал у самперов и им вкатила эта идея (тем, кому не нравится, можно не участвовать). А также многие роли теперь не будут простаивать без дела. Любой техник, медик, проводник, и любые другие РПшные, не системыне роли, получают шанс и возможности для игры. В том числе и крайм роли

- БЭКГРАУНД И ЛОР для ролей и маппинга. Стратегии будут давать работу тем же проводникам. Появится спрос на разные роли. Иногда стратегия может потребовать уникального человека, или перка, которого нет системно, но, например, нужные навыки существуют в рамках биографии или рп игрока.

- ОБОСНОВАННОСТЬ и ГЛУБИНУ для таких ролей как торгаш и прочее, которым нужно будет налаживать поставки. В том числе эти поставки могут быть обыграны ивентово. Например грузовик под управлением ГМа доставляет контрабанду. Его могут остановить военные - реальные игроки и прочее. И у этого будет глубина и лор. Также место ГМа могут занять просто желающие для роли-однодневки.

- ФРАКЦИИ КАПИТАЛОВ не берутся из воздуха и также не восполняются по запросу (для тех, кто хочет). Теперь это может быть обыграно
стратегией.



ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

- Насколько это игра с собой? - это буквально топик персонажа с поощрением но в расширенном виде. Для стратегии нужно найти реальных людей, подвязать на фракцию или свою группу, иногда участвовать в ивентах на сервере, связанные с твоей стратегией, играть с ГМом, делать выборы на форуме и видеть результаты, отыгрывать ситуации на сервере для развития, иногда наративных членов группы на себя будет брать сам ГМ, отыгрывая их. Всё это влияет на сам сервер, маппинг и людей, а также общее РП поле. В этом больше взаимодействия с другими, и меньше игры с собой, чем запрос капитала фраки или игры СС на фейковый сбор артов. Такие стратегии практикуются на некоторых РП серверах. Особенно в периоды падения онлайна

При обычном подходе ГМы ставят лейблы о тех или иных событиях, придуманных ими, которые не были обыграны. Играют всяких торгашей и ивентовых персов и прочее прочее. Но с этой идеей у игрока появляется прослойка влиять на всё это. У этого появляется БЭКГРАУНД, где события и лор игры происходят не только по велению ГМа, а в зависимости от действий игрока

- Каждый будет делать охотников за артефактами и фармить? - для успешности стратегии нужно достаточное число ресурсов, правильных выборов, в конце концов время и взаимодействия в игре. К тому же игрок платит не только ресурсами, но рисками, с возможностью негативно влиять на игровых персонажей. Чем это хуже когда люди делают фейковые СС про то как ловят кабанов или достают несуществующие арты? Такая соло-игра намного скучнее стратегий. Также каждая стратегия, по сути, имеет в себе уникальность. Стратегии каждой группировки или отдельной группы сталкеров могут иметь разную цель, идею, в зависимости от самой фракции и т.д.

- Стратегия это что-то глобальное и доступно для фракций? - not really, по сути, если ты играешь охотника, можно организовать мелкую контрабанду с поставщиками. Так что такой формат возможен и для соло ОСНОВАТЕЛЕЙ, но в процессе игры вам так или иначе придётся сформировать рабочую группу из реальных игроков.

-- Привязан ли конкретный ГМ к конкретной стратегии? - по сути ГМить может любой админ и подменять друг друга. Одну стратегию могут курировать несколько людей, если договорились об этом.


Идей на этот счёт может быть куча. При этом стратегии - НЕ принудиловка, а вольное решение всех желающих, как для ГМа, так и для игроков.
 
Последнее редактирование:
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
И ещё в FAQ:

-- Есть ли что-то для любителей крайма по стратегиям? - зависит от твоей фантазии. Ну создай стратегию транспортировки органов в условиях ЧЗО и режь реальных игроков в подвалах на ССку на здоровье. А затем наблюдай приятные и охуенные посты ГМа о том, как твой бизнес процветает, как продаются органы на чёрном рынке и прочее. Такую одноразовую ситуацию даже отыгрывали на одной из сессий админы (сами нашли, сами порезали, сами себе бабки и начислили, не, ну а чё). Только теперь не сами игроки будут продавать органы, играя соло с собой, получая за это капитал, а под руководством стратегии.

Впрочем риски здесь сохраняются. В примере выше орган может сгнить из-за херового оборудования, могут поймать транспортировщика на границе, выйти на твой след, и прочее и прочее.

Может тебе захочется создать с друзьями нарко лабу и получать капитал и толкать хмурого или другой самопал.

Также стратегии крайма открывают дорогу и для обычных ролей. Например у вашей криминальной стратегии дело дрянь. И вы ищите кого-нибудь из высокопоставленных военных на сервере для урегулирования вопроса и временного ослабления расследования вашего дела на Большой Земле по факту контрабанды и прочего. Чтобы помог в незаконных и сокрытых сделках на периметре.
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: HapPpy671GAMES
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
95
627
Как я понял, эти стратегии могут быть заебатой заменой/альтернативой скриншот-поощрениям, ибо можно будет скипать процесс создания однотипных топиков, более того приобретая эдакие специализации-темки для персонажа. Причём для тех же "фэйм-персонажей" известных всему серверу, можно собрать колоду из таких стратежек-делюг и кичиться своим статусом на сервачке. Если к этому ещё подрядить хороший визуал, может выйти годная штука + к особо занятым-работягам альтернатива участия в движухах на сервере.​
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Да. Обычно на серверах в таких стратегиях подкрепляют визуалом для атмосферы. Всякими текстами в виде статьи и прочее прочее. само собой СС также завозить иногда придётся. + вайбик маппинга на сервере и лейблов с записками на основе сюжета стратегии
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Воруйте идею, пока не поздно
unRkIWIevOd9-0MONlsniQG7vrTLgXPR08LPDzCtZLhu-fELwAAiPQ6ftlpgBoYLaKnuxJYSikLmzaVBLUnFRdsm.jpg


k-Q4niwtEKD5E9WxGGdGkgFiZ71Fd62Tlpxuw9XPyHk78ulpun5E4CA_DJJaqcQ_eP5Q15uiiFB4U8b2QzjpaytA.jpg
 
papaholostoi 8

papaholostoi

Заместитель руководителя проекта
Команда форума
Заместитель руководителя проекта
Отдел экономики
55
121
Было бы не плохо отказаться уже наконец-то от игры на ссочку, с тем учетом что большинство никак не хотят аппать свои познания в создании сски и на тяп ляп пилят 20 страниц талко сс, а потом называют себя топ фракций " НУ МЫ ЖЕ ИГРАЛИ ". Занятный текст, как будет времени побольше я подробнее почитаю, пока только глазами пробежался.
 
  • Лайк
Реакции: Calt и HapPpy671GAMES
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Я ещё тоже думаю пока как это лучше реализовать. В идеале поменьше дроче СС и побольше стратежки либо непосредственно стратего-игры на сервере под присмотром ГМа, да.
 
Crossford 0

Crossford

Любопытный
281
220
Было бы не плохо отказаться уже наконец-то от игры на ссочку, с тем учетом что большинство никак не хотят аппать свои познания в создании сски и на тяп ляп пилят 20 страниц талко сс, а потом называют себя топ фракций " НУ МЫ ЖЕ ИГРАЛИ ". Занятный текст, как будет времени побольше я подробнее почитаю, пока только глазами пробежался.
ССки и должны быть на тяп ляп захуячены. Если СС охуенно отредачена, с пиздатыми ракурсами то это зачастую нихуя не показ игры на сервере а сьемки по ебаному сценарию, что был обсужден еще неделю назад в общем чате
 
  • Дерьмо
Реакции: Mishon
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Тут уже дело вкуса и каждому своё бы вкатило играть, но мне кажутся интересными стратегии в первую очередь на крайм и на сбор инфы. Особенно данные по состоянию и особенностям локаций, опасностям, скоплению мутантов и прочее. При этом это убер полезно, если ваша группа не была на этих локациях или они крайне опасные. Возможно даже инфа про вражескую фраку. Тут надо подумать. + стратегии на прямое взаимодействие с ролями и должностями игроков на сервере. Когда нужно набирать команду или взаимодействовать для достижения результата. Закорешиться с учёными на сервере чтобы предоставили кейсо-холодильник для транспортировки органов или им же их и толкать по стратежке... Ну это прямо кайф. Это будет двигать игроков взаимодействовать.
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: HapPpy671GAMES
Crossford 0

Crossford

Любопытный
281
220
Блять, а давно ли форум сталкера в двач превратился?
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
95
627
в связи с возможность добавления стратегии на сервер, открываю свою имба стратегию ООО "БНАЛ", придумаю для вас рабочую стратегию-пирамиду за комиссионные отчисления
 
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
380
1,015
как истинный сампюк я не вывез это полотно текста.
а значит предложение хуйня автор даун
архив
 
  • Лайк
Реакции: Slowood
papaholostoi 8

papaholostoi

Заместитель руководителя проекта
Команда форума
Заместитель руководителя проекта
Отдел экономики
55
121
Теперь уже могу сказать официально что мы возьмем на заметку данный способ, будем анализировать как нам реализовать это на сервере.
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Теперь уже могу сказать официально что мы возьмем на заметку данный способ, будем анализировать как нам реализовать это на сервере.
Ну смотрите братва я могу залететь курировать помочь с этой темой, желательно чтобы дали в помощь людей. Щас так раз отпуск по НГ от работы. Напишу +- свои идеи на основе опыта подобных систем на других сервах и подумаем что подправить с идеями команды, в целом по возможности буду ГМить такое

Если надо то
https://vk.com/ id365485804
 
  • Лайк
Реакции: papaholostoi
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Здесь имеет место подумать над степенью наратива. Условно фул заряженная фрака что ебашит в подвалах ЧЗО наркоту не нуждается в наративе кроме как результатах поставок, выборов кому и как поставлять, какие ингредиенты использовать, через кого и как развивать свою лабу, улучшая и добавляя все больше технического мапа к ней, отдавая часть ресов чтоб получать больше того или иного товара и прочее, а также риск менеджментить возможные случайные события на взрыв оборудования, сжирания товара племенью зоновской и прочее. Опять же для того чтобы поставки вообще уехали - находите игроков торговцев.

С другой стороны стратегии торговцев нужно чуть больше наратива отыграть хотя бы раз ГМу контрабандиста на грузовике что поставляет товары, дальше уже можно наративно. Сюда не помешает в стратегии связаться на сервере с игроком на СОП и заключить контракт, чтобы через периметр был больше шанс пройти грузовику. А может вы в стратегии выберете другой путь и скажете ГМу что ваши контрабандисты поставляют все не в автомобилях, а бросают его у периметиа и пешком топают? Ну тогда меньше рисков, но и лута. И прочее прочее. Возможностей не мало. Это реально круто, что события сервера будут влиять на поощрения и лут стратегий, при этом наратив влияет на серв. Ну например неудача и фракой торговцев начинают пресовать военные периметра. А СОПу который только недавно покрывал торгашей поступает прямая директива найти причастных к контрабандой сети. Вот и строятся охуенные сюжеты с выборами как в игре так и в наративе. Кто знает: предаст ли вас шишка с СОП или будете дальше искать решения, обходные пути и маршруты у проводника с сервера
 
  • Лайк
Реакции: papaholostoi
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.