человеку с перком охотника придется гоняться за ивентерами, чтобы те отыгрывали каких-то опасных мутантов (кровосос, химера, бюрер), дабы с помощью перка собирать наибольшее количество трофеев и продавать. заёб приличный. а что касается проводников, ранее я добавлял правило, что они могут делать личные переходы и водить игроков по удобным для них путям, ныне эту тему отвергли мои предшественники, так что теперь их максимум - использовать уже созданные переходы (которым прописан допуск людям с перком)перк медика итак заменяется расходником - аптечкой
у вас был мёртвые перки проводника и охотника
вы решили забалансить и убить перки техника с медиком
всё как я и сказал, решили забалансить, сделав все перки парашейчеловеку с перком охотника придется гоняться за ивентерами, чтобы те отыгрывали каких-то опасных мутантов (кровосос, химера, бюрер), дабы с помощью перка собирать наибольшее количество трофеев и продавать. заёб приличный. а что касается проводников, ранее я добавлял правило, что они могут делать личные переходы и водить игроков по удобным для них путям, ныне эту тему отвергли мои предшественники, так что теперь их максимум - использовать уже созданные переходы (которым прописан допуск людям с перком)
Где убийство перка техник? Только баланс добавлен, чтобы не было бесконечных починок с воздуха.перк медика итак заменяется расходником - аптечкой
у вас был мёртвые перки проводника и охотника
вы решили забалансить и убить перки техника с медиком
чтобы человеку играть с перком ему нужно:Где убийство перка техник? Только баланс добавлен, чтобы не было бесконечных починок с воздуха.
Расходндик аптечка и антирад - стоить будут дороже, чем расходники медика.
Охотник актуален даже сейчас, шанс срезать выше + ролевая игра на зачистку логова.
Проводник сейчас балансится перекрытием прохода, есть так же системный проводдник, в будущем сделаем переходы длинными, как предложили игроки. Начнём реализацию уже сейчас. Примеры таких длинных ходок вы видели в DayZ междду локациями
шобы тебя 10 нпс мутантов кабанов расхуярило в жопу, пока ты пишешь 10 строк штопания раны. ивентеров же не хватает, они спавнят пачки нпс мутантов, которые и так через жопу работаютмедик тратит достаточно много времени на то чтобы вылечить, он может замешкаться, запаниковать от количества раненных, или попросту на сталкере окажется не одно ранение. почему бы тебе во время этого кулдауна не сыграть одно /me в стиле ** плюнул на рану и перевязал бинтом и вколол ширку. ** а устроить подробный процесс лечения. сократить кд перка я считаю можно до трех минут и это максимум. дальше уже слишком мало.
а про то что на данный момент кд является крайне большим я соглашусь.
частично согласен с потопом про нужду расходников, потому что не смотря на возможную неактульность перка медик это будет более порпчному. у тебя в инвентаре НИХУЯ НЕТ, но при этом ты лечишь людей из воздуха с помощью волшебной команды. может стоит дать медику что-то на подобии: обычный сталкер может использовать аптечку один раз на себе или на ком-то, а медик может использовать аптечку несколько раз в свою пользу или на другом человеке. при этом учитывая что врач все равно будет восполнять хп до полноты.
возможно звучит бредово но у меня в голову ничего сверхъестественнного не приходит, может это действительно так и будет.
Там правда 10 нпс мутантов ебут в жопу? Надо зайтишобы тебя 10 нпс мутантов кабанов расхуярило в жопу, пока ты пишешь 10 строк штопания раны. ивентеров же не хватает, они спавнят пачки нпс мутантов, которые и так через жопу работают
Особенно на ивентах братух, там не то что 10, там штук 15-20 можно насчитать, это если повезет и половина под текстурками на тебя не побежитТам правда 10 нпс мутантов ебут в жопу? Надо зайти