Локации

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
226
165
Предлагаю добавить маленькие подлокации которые бы соединяли основные крупные.
Пример: на 3 сессии были подземные тоннели под кордоном и болотами, интересен тот факт что они были не под паролем, но в тоже время далеко не все о них знали (особенно новички) но было кайфово ними пользоваться в обход патрулей, или если ты не хочешь с кем то пересекаться)
На 3 сессии так же был лесок маленький между ростком и янтарем, тоже кайфовая локация чисто лес, избушка, шахта какая-то.
Если маперы упираются в количество объектов на локе, сделать локи поменьше между основными и оживить их.
 
potop. 5

potop.

+79605613461
230
659
Вообще эта годная идея конечно, как в дейзе ходки будут долгими меж локациями, функционал проводников возрастёт и тропы можно будет сделать по настоящему опасными. Это как создать бесшовную локацию. Если вы очень сильно попросите @flamexdollars то он приступит к задаче!!!
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
226
165
Вообще эта годная идея конечно, как в дейзе ходки будут долгими меж локациями, функционал проводников возрастёт и тропы можно будет сделать по настоящему опасными. Это как создать бесшовную локацию. Если вы очень сильно попросите @flamexdollars то он приступит к задаче!!!
В этом то и вся соль, между переходом к примеру со Свалки на Долину сделать лесок который опасен для сталкеров (это только для примера) роль проводника оживится очень сильно
+ больше пространства для игры
+ ходки действительно будут казаться длиннее, сейчас сходить на свалку минута дела, на твой сигнал сос при желании с деревни могут прибежать очень быстро
Это откроет огромное пространство для игры как и организаций так и отдельно взятых персонажей
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
226
165
Добавлю: еще так же можно сделать какие то подземные места на том же кордоне, условно какие то канализации которые могут быть использованы как на ивентах так и просто игроками, можно их сделать и с несколькими выходами и с одним, на усмотрение маппера, это вернет в мету роль диггера
 
flamexdollars 2

flamexdollars

Новичок
Специальный администратор
Моделлер
Отдел маппинга
21
54
Добавлю: еще так же можно сделать какие то подземные места на том же кордоне, условно какие то канализации которые могут быть использованы как на ивентах так и просто игроками, можно их сделать и с несколькими выходами и с одним, на усмотрение маппера, это вернет в мету роль диггера
Что то типа путепроводов имеете ввиду?
 
flamexdollars 2

flamexdollars

Новичок
Специальный администратор
Моделлер
Отдел маппинга
21
54
Ну идея здравая! Я постараюсь смоделировать эти локации, и поставлю задачу мапперам на наполнение. Ну пока тему не закрывайте, мне надо еще посоветоваться с ребятками.
 
Последнее редактирование:
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
384
1,015
Ну система подземных коммуникаций под кордоном это прямо таки какой то сюр: напоминает мод Путь во мгле.

Лучше бы, конечно, были бы какие-то промежуточные локации небольшие, соединяющие собой как нитка другие локации.

Помнится на том же Магомед рп было много всяких:

а) обходных путей на локациях
б) коллекторов, туннелей, Лесков

которые и выполняли функцию , предлагаемую топикстартером
 
body 13

body

Старожил
406
1,566
какие сука локаций я на ебаном кордоне бегаю только
потому шта свалку закрыли на пинкод
 
  • Лайк
Реакции: slamokk и ąʂƙɛɬ
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
384
1,015
какие сука локаций я на ебаном кордоне бегаю только
потому шта свалку закрыли на пинкод
Я сам не понимаю как игроки с кордона на свалку и обратно переходят
 
  • Лайк
Реакции: body
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
384
1,015
Я сам не понимаю как игроки с кордона на свалку и обратно переходят
Ивентерку дали, хотел в /tp по локациям пробежаться: хуй, доступа нет. Ладно, как обычно ивентерку порезали, думаю, ну, видимо, пешком. Тоже хуй, переходы не работают и стоишь как еблан понять не можешь: а как игроки по локациям перемещаются
 
brandnewperson 0

brandnewperson

Новичок
50
124
Помню как на второй сессии тоже подобное было. Чтобы с Затона до Юпитера добраться, нужно было минимум две локи пройти, а на одной из них были тоннели вообще в другую локу. Так что это однозначно ЗА.
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
101
637
влажные мечты о тематических локациях, по типу заводиковс ржавыми станками, всяких ниишек с кучами бумажек и гнилых шкафчиков...
 
  • Лайк
Реакции: body
brandnewperson 0

brandnewperson

Новичок
50
124
Ну система подземных коммуникаций под кордоном это прямо таки какой то сюр: напоминает мод Путь во мгле.

Лучше бы, конечно, были бы какие-то промежуточные локации небольшие, соединяющие собой как нитка другие локации.

Помнится на том же Магомед рп было много всяких:

а) обходных путей на локациях
б) коллекторов, туннелей, Лесков

которые и выполняли функцию , предлагаемую топикстартером
Были такие на 3 сесси, там буквально небольшая лока из парочки тоннелей, но уже приятно. Там типы лагерем сидели
 
  • Лайк
Реакции: P1ncher
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
384
1,015
НПС проводники братан. Роботы захватывают ЗОНУ
То есть вы предлагаете мне, тратить бабки своего игрового персонажа, чтобы я бегал по локациям, на которых пытаюсь поймать вдохновение для ивента, найти место для игры и т.д? Ахуено
 
brandnewperson 0

brandnewperson

Новичок
50
124
То есть вы предлагаете мне, тратить бабки своего игрового персонажа, чтобы я бегал по локациям, на которых пытаюсь поймать вдохновение для ивента, найти место для игры и т.д? Ахуено
Я предлагаю тебе перевоплащаться в собаку и ебашить на скорости 220 км/ч в рандом куртку на деребасе, шобы он тебя с ПМа не почикал
 
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
384
1,015
  • Грустно
Реакции: brandnewperson
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
384
1,015
Я не играю мутантов...🤷
Какой уважающий себя ивентер станет играть какую то облезлую псину, которая станет очередной каплей фарма на сервере?

Вот то то же.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.