prohozhiy
Старожил
- 318
- 3,254
дак мы в этом вайб и атмосферку пущую ловим
Ролевой проект не должен быть СИМУЛЯТОРОМ парни
Ролевой проект не должен быть СИМУЛЯТОРОМ парни
И тывас ебашут сразу без диалога потому
Да не знаем. Мы же никогда не играли на проектах с пермадедом и в сети таких проектов просто нет.Тут куча подводных камней вы даже не хотите подумать какие в этом минусы смотрите только на плюсы
Всё так. На других пермадед проектах персонажи трагично не умирают. Все 10 лет подряд на одной точке сидят одни и те же чары. Ой погоди... Я это систему ПК описал же.....Все скатится до посиделок у Костра на одной из стоянок
Все будут регать бандитов, ничего не ссать и ходить как дома, потому что будет не жалко, зарегаю потом еще одного, вместо того что бы создать интересного и уникального персаХватит говорить глупости. Оружие должно пропадать и обсуждению такое решение не подлежит, поскольку заставляет людей с точки зрения игровой механики испытывать страх, раз наяву они не способны его проявить при взаимодействии. Правильно сделали, иначе какой интерес играть на ролевом проекте? По сути, даже ПК следовало бы убрать, чтобы ты продумывал каждый свой шаг и не начинал лишнюю вражду в Зоне, где итак полно маргинальных личностей. Хочешь выжить? Постарайся ни с кем не вступать в конфликты, чтобы тебя не трогали. Не хочешь умирать в аномалии? Не вопрос, старайся двигаться медленнее, тщательно осматриваясь по сторонам, а не бежать сломя голову, чтобы поскорее добраться до нужной точки. Мутанты мешают? Да, есть недочёты и кривое движение, но и оно поправимо, если ты возьмёшь с собой напарника, обеспечивая себе более надёжное прикрытие тыла.
Ролевой проект нуждается в механиках, которое создают искусственный страх потери для игрока. В данном случае, твой страх заключается в потери имущества, что делает твои действия более обдуманными и исключает излишние риски. Да, тебя не лишают возможности действовать так, как тебе вздумается, но у этого будут последствия, как бы ты не хотел.Ролевой проект не должен быть СИМУЛЯТОРОМ парни
Для всех действуют правила, которые написала администрация проекта. НА ПРОЕКТЕ ЩАДЯЩИЙ РЕЖИМ. НЕТУ ИГРЫ ДО ПЕРВОЙ СМЕРТИ. Тут вы можете обжаловать действия игроков.Идешь ты от насыпи до свиноферме по дороге вас ебашут сразу без диалога потому что там идет этот человек с тобой какие киборги проснись приятель
Блин, прикинь, все в зону идут осознавая её опасность, что можно СДОХНУТЬ. Тут не Сан-Фиерро, тут тебе дорогу на перекрестке не уступит машина. Идя в зону ты на подсознательном уровне должен понимать, что тебе могут набить ебало, тут все нервные от постоянного ощущения опасности, тут могут убить. Сталкеры рискуют жизнью изо дня в день что бы заработать на свой хлеб - ты говоришь про разные вещиА людям которые био пишут как быть? Предугадывая твой ответ - играть аккуратно ты же можешь умереть.
В таком случае, советую собраться сталкерам, чтобы решить проблему с бандитизмом и выдворить их со своих земель, которые плодородны и дают почву для заработка. Вся эта задумка и сводится к тому, чтобы вы начали думать головой и объединяться в группы, а не слоняться в одиночестве по локациям, не справляясь с реальностью тяжелого и опасного бытия в Зоне.Все будут регать бандитов, ничего не ссать и ходить как дома, потому что будет не жалко, зарегаю потом еще одного, вместо того что бы создать интересного и уникального перса
Тут не важно бандмт или сталкер, будут делать пустышек которых не жалко, болванчиковВ таком случае, советую собраться сталкерам, чтобы решить проблему с бандитизмом и выдворить их со своих земель, которые плодородны и дают почву для заработка. Вся эта задумка и сводится к тому, чтобы вы начали думать головой и объединяться в группы, а не слоняться в одиночестве по локациям, не справляясь с реальностью тяжелого и опасного бытия в Зоне.
Передвигайся группами, тогда и пустышки с низким тиром не будут страшны.Тут не важно бандмт или сталкер, будут делать пустышек которых не жалко, болванчиков
По факту, система страха и не нужна, чтобы оружие выпадало из рук. Достаточно лишь сделать так, чтобы игрок боялся потерять своё имущество, тогда и ручки сами по себе трястись начнут, сидя за компьютером. Будет меньше необдуманных и спонтанных действий.@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено
Ну как видишь игроку не нравитсяПо факту, система страха и не нужна, чтобы оружие выпадало из рук. Достаточно лишь сделать так, чтобы игрок боялся потерять своё имущество, тогда и ручки сами по себе трястись начнут, сидя за компьютером. Будет меньше необдуманных и спонтанных действий.
Игроку, которому не нравится погружаться в суровую Зону отчуждения с её таинствами и опасностями, желаю перебраться на Аризону РП, где он сможет заработать огромную кипу вещей, которых ему так не хватает. Там выбор колоссальный, никто твой аксессуар не заберёт, не волнуйся.Ну как видишь игроку не нравится
Сейчас есть случайные нажатия на спуск в бою - ранение товарища, когда тот выходит на линию огня. К сожалению, большинство таких случайностей не обыгрывается, ибо по мнению большинства невозможно, чтобы я ранил своего напарника перекрёстным огнём.@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено
Знакомая тема. Это же френдли фаер - огонь по своим. И похуй что в жизни должно быть понимание, что если один встанет на путь ведения огня - может снести пол черепушки калибром 5x45x39Сейчас есть случайные нажатия на спуск в бою - ранение товарища, когда тот выходит на линию огня. К сожалению, большинство таких случайностей не обыгрывается, ибо по мнению большинства невозможно, чтобы я ранил своего напарника перекрёстным огнём.
К сожалению мне доводилось видеть последствие прямого попадания в голову из АК-74, месиво конкретное, а тут... френдли фаер бро)) откаааат)))00)Знакомая тема. Это же френдли фаер - огонь по своим. И похуй что в жизни должно быть понимание, что если один встанет на путь ведения огня - может снести пол черепушки калибром 5x45x39
А вот касательно механики естественным надобностей, то игроки и в ролевом формате такое не отыгрывают, а могли бы. Например: новичок, по собственному незнанию, справляет нужду вблизи деревни, так и не закопав своё добро поглубже в землю. Мутанты, учуяв запах, могут подойти ближе и набрести на деревню, от голода атаковать кого-нибудь. Кто-нибудь такое обыгрывал в ролевой игре? Нет, потому что и мысли им в голову такой не поступало (я про большинство).@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено