Результаты поиска

  1. ąʂƙɛɬ

    Как минимум ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ обновление КЭШа на оф.ресурсах

    я думаю пользователя гриша батарейка следует забанить на всех ресурсах этого прекрасного проекта, так как продвигаемые им идеи подрывают онлайн на проекте, дестабилизируют работу команды проекта и прямо призывают к уходу коммьюнити с проекта.
  2. ąʂƙɛɬ

    Как минимум ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ обновление КЭШа на оф.ресурсах

    Понял, тогда ничего не меняйте. Мне явно надо общаться больше, социализироваться.
  3. ąʂƙɛɬ

    Как минимум ЕЖЕНЕДЕЛЬНОЕ обновление КЭШа на оф.ресурсах

    Если кратко ситуация выглядит так: периодически, при заливе на сервер очередной модели + текстуры, компьютер просто не скачивает конкретный файл и происходит вылет на рабочий стол. Как оказалось я не единственный, у кого возникают такие проблемы. Прошу заметить, это НЕ ТА проблема, когда битый...
  4. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    Единственные ПРОРЫВНЫЕ технологии проджекта: > Вариации скинов -> Переняли на Glock > Озвучка аномалий(представляете тоже багалась, да ебать его в рот нахуй) - переняли на Glock > анимирование попадания в аномалии - переняли на Glock > система брони НЕ В ПОЛОСКУ - не справились > Качество...
  5. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    Да лично я трясусь за разраба
  6. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    Я с 20 года на проджекте плотно тусил, о каком амбиенте там идёт речь блять ?
  7. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    > STAKER PROJECT EBLYA ERMOLAEV - Никогда не было амбиента >> Не было жалоб на амбиент. Дал ответ выше.
  8. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    А раньше люди себе фоном в ВК или ютубе ставили амбиент сталкерский и не выёбывались на раззработчков. эх, ушла эпоха....вернуть бы мобулис...
  9. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    Перечитай два моих сообщения выше. Не догоняешь, что ЗВУК В САМПЕ ВСЕГДА БАГАЕТСЯ. ОТ ЭТОГО НЕТ ПАНАЦЕИ, КРОМЕ КАК ВЗЯТЬ И ПЕРЕПИСАТЬ АУДИОПЛАГИН. >>> НАЙДИ ЕЩЕ ЭТОГО РАЗРАБА, КОТОРЫЙ СМОЖЕТ ЭТО СДЕЛАТЬ >>> НАЙДИ БАБКИ НА НЕГО. Представляете, у меня тоже звук иногда падает((( плаки плаки...
  10. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    > Я не понял >> Но точно знаю. /ambient возьми и пропиши, будет тебе счастье. Проблема со звуком тянется с 2019 года, еще с тех времен, когда чуваки, сидя у костра, включали гитару и в /b спрашивали СЛЫШНО??? СЛЫШНО???? и 1 из 10 говорит нет, не слышно. Звук в сампе всегда будет багаться.
  11. ąʂƙɛɬ

    Рассмотрено Звук в игре

    > У половины коммьюнити(до того пока его не проебали) лаунчер не запускал гейм с открытия 5 сессии, так и сейчас не запускает. >> Лаунчер как надо было скачивать НЕ на диск C, так и дальше. >>> У половины коммьюнити ТОЛЬКО диск C. > Игра через сборку оказалась наиболее стабильной и играбельной...
  12. ąʂƙɛɬ

    Повязки (разноцветные)

    ну хотите сделаю
  13. ąʂƙɛɬ

    [ПСNXODEJl] ЗОВ КТУЛХУ: ШЁПОТ СКАЛИСТЫХ ГОР ||||| ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ ЗАВЕРШЕНО

    Путь проложен болтами | Встреча с Ктулху
  14. ąʂƙɛɬ

    [ПСNXODEJl] ЗОВ КТУЛХУ: ШЁПОТ СКАЛИСТЫХ ГОР ||||| ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ ЗАВЕРШЕНО

    **** Обшаривая окрестности Тёмной Лощины, группа из сталкеров Мити Кухни, Геннадия Валидола, Ромки Светляка была увлечена таинственным шёпотом, игриво манившим за собой. *** System, Общий канал, 19:57: Ромка Светляк погиб в зоне. Местоположение: Тёмная Лощина. Шахта. Разрыв сердца.
  15. ąʂƙɛɬ

    СЕТЕВОЙ ЧЕРВЬ: АМ-НЯМ ||||| ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ ЗАВЕРШЕНО

    Ивент завершен, архив. Где-то в зоне, сидя в одном из обустроенных подвалов сидит маленький еврей с ехидной улыбочкой. Потирая свои вспотевшие ладошки, поглядывает на свой заработанный КЭШ с лохов-сталкеров, пытавшихся покормить амняма.